Quel est l’avenir de Flutter à la suite des annonces d’Apple à la WWDC25 ?
Chaque année, la WWDC d’Apple est un rendez-vous incontournable pour tous les passionnés et professionnels du développement mobile. L’édition 2025 n’a pas manqué à la règle entre innovations techniques, design repensé et annonces stratégiques, Apple a encore une fois marqué les esprits.
Mais derrière l’excitation des nouveautés, une question revient souvent dans les discussions au sein de la communauté tech et chez Amiltone : que deviennent les frameworks cross-platform, et en particulier Flutter, face à l’accélération du développement natif assurée par Apple ?
Chez Amiltone, nous suivons de près ces évolutions, car elles touchent directement nos choix technologiques et la réussite des projets de nos clients. Flutter, que nous utilisons et maîtrisons au quotidien, se retrouve aujourd’hui au cœur d’un débat : peut-il continuer à s’imposer alors qu’Apple renforce son écosystème natif ? 🤔
Les annonces d’Apple à la WWDC25
La WWDC25 a été riche en nouveautés, avec notamment la refonte visuelle majeure d’iOS 26, l’arrivée du Liquid Glass, ainsi qu’un renforcement du développement natif sur toutes les plateformes Apple. Pour consulter ces annonces, nous vous invitons à consulter notre article dédié sur la Tech’ Place 👉 : WWDC25 : iOS 26, Apple Intelligence, design Liquid Glass… tout ce qu’il faut retenir.
Dans cet article, nous allons nous concentrer sur ce que ces changements impliquent concrètement pour Flutter et le développement cross-platform.
Apple met clairement l’accent sur une expérience utilisateur toujours plus fluide et immersive, portée par des composants natifs enrichis et des animations plus sophistiquées. Les nouvelles APIs SwiftUI et UIKit sont conçues pour tirer pleinement parti du Liquid Glass, ce qui place les devs dans une dynamique où le natif est roi 👑.
Ce virage vers le natif, renforcé par des outils et frameworks toujours plus puissants, pose un défi aux frameworks multiplateformes comme Flutter.
Comment continuer à proposer une expérience aussi riche et intégrée quand Apple pousse ses propres technologies au maximum ? C’est donc cette question que nous allons développer dans les sections suivantes.

Impacts directs sur le développement cross-platform
Les annonces d’Apple à la WWDC25, et en particulier l’introduction du design Liquid Glass sur iOS 26, posent un défi de taille aux frameworks cross-platform comme Flutter et React Native. Là où React Native bénéficie d’un avantage grâce à son recours aux composants natifs, Flutter, qui dessine l’interface via son propre moteur graphique, se retrouve confronté à une complexité majeure pour reproduire fidèlement ces nouvelles animations, effets de transparence et comportements interactifs si spécifiques au nouvel écosystème Apple.
Concrètement, les widgets Cupertino actuels de Flutter, qui imitent le style iOS classique, paraissent déjà dépassés sur iOS 26. La communauté Flutter a ouvert des discussions pour envisager l’intégration du Liquid Glass, mais la tâche est loin d’être simple. Il faudrait soit créer un nouveau set de widgets Liquid Glass, soit adapter dynamiquement le style des widgets existants selon la version d’iOS, ou encore offrir une configuration qui permet de basculer entre les styles. Mais ces solutions restent complexes à maintenir et risquent de fragmenter l’écosystème de Flutter.
De plus, reproduire les animations subtiles comme la déformation et le “wobble” des onglets ou la gestion dynamique des paddings est un vrai casse-tête technique. Flutter qui repose sur un rendu graphique indépendant de la plateforme, ne peut pas simplement “emprunter” les composants natifs Apple, contrairement à React Native qui s’appuie directement sur UIKit et SwiftUI, facilitant ainsi l’adoption immédiate du Liquid Glass.
Cette situation met en lumière un enjeu : la rapidité d’adaptation des frameworks cross-platform aux innovations natives. Pour Flutter, cela signifie un travail important à venir, non seulement pour rattraper le retard visuel, mais aussi pour garantir une expérience utilisateur fluide et cohérente sur les dernières versions d’iOS.
Enfin, les communautés Flutter et Google sont aujourd’hui sous les projecteurs. Les développeurs attendent des mises à jour claires et des orientations précises, tandis que Google doit décider s’il investit dans un support natif plus poussé ou s’il continue de privilégier la cohérence multiplateforme, quitte à ne pas suivre toutes les nouveautés spécifiques à chaque OS. Ce choix stratégique aura un impact direct sur l’avenir et la pertinence de Flutter dans l’écosystème Apple.
État des lieux et perspectives de Flutter
En 2025, Flutter s’impose comme l’un des frameworks cross-platform les plus utilisés au monde. Selon les dernières études, près de 30 % des nouvelles applications gratuites iOS sont développées avec Flutter, une progression impressionnante par rapport à 2021 où ce chiffre était d’environ 10 %. Cette montée en puissance s’explique par la promesse toujours tenue de Flutter : un code unique pour cibler iOS, Android, le Web et même le Desktop, avec des performances proches du natif et une expérience utilisateur cohérente sur toutes les plateformes.
La communauté Flutter est particulièrement dynamique : plus de 800 000 développeurs actifs fin 2025, soit une croissance de 120 % depuis 2023, et près de 100 000 repositories GitHub liés au framework. Les contributions open source, les événements comme Flutter DevFest ou Flutter Engage, et la richesse des ressources pédagogiques (plus de 5 000 pages de documentation, des milliers de packages sur pub.dev) témoignent de la solidité et du dynamisme de la plateforme. Cette vitalité se traduit par une adoption croissante dans les entreprises qui apprécient la réduction du time-to-market (jusqu’à 30 % de gain) et la baisse des coûts de développement (jusqu’à 40 % d’économies) par rapport à des approches 100 % natives.
Focus sur Kotlin Multiplatform, réorganisation des priorités chez Google
Cependant, le contexte technologique et stratégique évolue. Google, tout en continuant à soutenir activement Flutter, met de plus en plus l’accent sur Kotlin Multiplatform (KMP) - une technologie portée par JetBrains, pensée pour partager la logique métier entre Android, iOS et d’autres plateformes, tout en préservant une interface utilisateur 100 % native.
Cette stratégie n’implique pas l’abandon de Flutter, mais elle traduit une volonté de diversification. KMP séduit particulièrement les projets nécessitant une intégration fine aux composants natifs Apple, un point de friction majeur pour Flutter depuis l’arrivée du design Liquid Glass. Pendant ce temps, les équipes Flutter poursuivent leurs efforts : mises à jour régulières, enrichissement des widgets (notamment avec Material 3), amélioration des performances, et renforcement des outils de test.
La résilience de la communauté Flutter et les initiatives open source
Malgré ces incertitudes, la communauté Flutter fait preuve d’une remarquable résilience. Les contributions open source explosent (50 % entre 2023 et 2025), les forums d'entraide sont très actifs (plus de 30 000 nouvelles questions par mois sur Stack Overflow), et de nombreux projets communautaires émergent pour adapter Flutter aux nouveaux standards visuels d’iOS et d’Android. Cette dynamique collective permet d’accélérer l’innovation et de répondre rapidement aux défis techniques posés par les évolutions des OS.
En résumé, Flutter reste en 2025 une solution de choix pour le développement cross-platform, portée par une communauté engagée, un écosystème riche et une capacité d'adaptation qui n’a pas dit son dernier mot face aux mutations du marché mobile. 📲
KMP : l’alternative à la stratégie des géants
Dans une vision à long terme de cette problématique, Kotlin Multiplatform apparaît comme une alternative plus que séduisante. Contrairement à Flutter, Kotlin Multiplatform (KMP) adopte une philosophie hybride :
Architecture modulaire : la logique métier (gestion réseau, data, règles de validation) est mutualisée dans un module commun, tandis que l’interface utilisateur reste 100 % native.
Mécanisme “expected/actual” : une fonction est déclarée dans le code partagé (expected) et implémentée spécifiquement sur chaque plateforme (actual), avec Swift côté iOS, Kotlin côté Android.
Performance native garantie : KMP ne redessine rien, il s’appuie directement sur les composants natifs d’iOS et d’Android (SwiftUI, Jetpack Compose), à la différence de Flutter qui utilise son propre moteur de rendu graphique (Skia).
Avantages majeurs 👇🏼 :
Réduction des coûts sur la logique métier partagée, jusqu'à 70 % dans certains cas.
Intégration native fluide, sans surcouche avec les UI modernes.
Accès direct aux APIs des plateformes, y compris des innovations comme Liquid Glass, sans attendre une implémentation spécifique côté Flutter.
Flutter VS KMP
Critère | Kotlin Multiplatform | Flutter |
Rendu UI | Composants natifs (SwiftUI/Jetpack Compose) | Moteur Skia (dessin personnalisé) |
Langage | Kotlin (interop Swift/Java) | Dart |
Approche | Partage métier + UI native | UI unifiée via widgets |
Adaptabilité | Accès immédiat aux APIs natives | Dépend des mises à jour widgets |
Quelle stratégie pour Google et JetBrains ?
Google joue sur deux tableaux :
Flutter reste privilégié pour les applications nécessitant une UI unifiée (MVP, apps grand public, prototypage rapide).
Kotlin Multiplatform est poussé pour les projets plus complexes, orientés performance et expérience native. L’approche a été officiellement intégrée à certaines bibliothèques JetPack et bénéficie d’un partenariat renforcé avec JetBrains.
Plusieurs grands noms ont déjà franchi le pas : Netflix, McDonald’s ou encore Philips intègrent KMP dans leurs architectures mobiles pour optimiser leurs cycles de développement.
Apple poursuit une logique “full native”, avec la mise en avant de SwiftUI au cœur de sa stratégie. L’objectif : une maîtrise totale de l’expérience utilisateur, quitte à complexifier le développement multiplateforme.
KMP propose un compromis plus souple :
Respect des composants natifs (et donc des standards comme Liquid Glass)
Mutualisation de la logique sans sacrifier les performances ni la “feel” propre à chaque OS
Alignement plus naturel avec les exigences d’Apple, tout en maintenant une flexibilité aux équipes cross-platform.
Cette stratégie révèle une industrie en mutation : là où Apple verrouille son écosystème, Google et JetBrains parient sur la flexibilité technologique pour répondre aux besoins variés des éditeurs.
Quels choix pour Amiltone et ses clients ?
Chez Amiltone, nous avons fait le choix d’anticiper ces mutations en intégrant Kotlin Multiplatform (KMP) à notre stratégie technique. Poussé conjointement par Google et JetBrains, KMP permet de conserver un rendu 100 % natif sur chaque OS tout en partageant la logique métier, ce qui en fait une option particulièrement pertinente pour les projets à forte exigence d’intégration (UI Apple avancée, animations système, accessibilité…).
Ce virage technologique ne s’improvise pas, mais la transition se fait naturellement, les langages de programmation mobile (Swift et Kotlin) convergent, notamment avec une approche composant renforcée par l’utilisation de SwiftUI et Kotlin Compose, les bonnes pratiques sont partagées (architecture modulaire, clean architecture) et les paradigmes de développement sont désormais plus proches. Résultats ? nos équipes montent en compétence rapidement, sans rupture dans la qualité ni dans les délais de livraison 🚚.
Conseiller, accompagner, s’adapter
Chez Amiltone, notre rôle n’est pas de pousser une technologie, mais de proposer la plus adaptée à chaque contexte client. Chaque projet démarre par une écoute attentive des besoins, des contraintes techniques et des ambitions fonctionnelles.
Pour beaucoup de cas d'usage, Flutter dans le cadre d’une demande d’application multiplateforme reste la solution idéale : un framework mature, supporté par une large communauté, avec une UI homogène entre les différentes technologies, que ce soit Android, iOS, Web ou Desktop.
Mais lorsque le projet exige une personnalisation plus poussée ou des exigences d’usage de composants et des APIs native Android et iOS pour un coût moindre que du natif total, alors Kotlin Multiplatform devient une alternative crédible 🙃.
